Haku

Samorost 2

Amanita DesignSeikkailuVahvistettu

Samorost 2 icon
685.00 Arvostelut
4,6
Lataukset
100 000+
Hinta
2,99 €
Mainokset

Sovelluksen tiedot

Versio
2.44.0
Päivitetty
Lataukset
100 000+
Edellyttää
6.0
Hinta
2,99 €
Ikäluokitus
PEGI 7

Kuvakaappaukset

Samorost 2 feature graphic
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Samorost 2 screenshot
Mainokset

Minulle Samorost 2 toimii parhaiten silloin, kun en odota siltä suurta toimintaseikkailua vaan annan sen johdattaa rauhassa kummallisen, käsin tehdyn maailman läpi. Se on Amanita Designin seikkailupeli, jossa ympäristöjen tutkiminen, havainnointi ja pulmien ratkominen kantavat kokemusta. Sen vahvuus ei ole jatkuva vauhti tai pitkäksi venytetty sisältö, vaan omaperäinen tunnelma ja tapa kertoa tarinaa kuvien, äänien ja pienten tekojen kautta. Jos kaipaat peliä, jota voi pelata keskittyneesti lyhyissä jaksoissa, tämä on harkitsemisen arvoinen vaihtoehto; jos taas haluat taistelua, laajoja valintoja tai jatkuvasti uusia pelijärjestelmiä, se ei todennäköisesti ole oikea valinta.

Maailma, jota kannattaa tutkia rauhassa

Kun avaat Samorost 2:n ensimmäistä kertaa, sinua tervehtii upea, käsin piirretty maailma, joka on täynnä yksityiskohtia. Grafiikat ovat kuin pieniä taideteoksia, ja jokainen kohtaus tuntuu elävän omaa elämäänsä. Pelin visuaalinen tyyli on niin ainutlaatuinen, että sen voi tunnistaa heti. Tämä ei ole vain peli, vaan visuaalinen kokemus, joka jää mieleen pitkäksi aikaa. Jos olet visuaalisten pelien ystävä, tulet rakastamaan tätä seikkailua.

Käsin tehty ilme ei ole vain koriste, jonka voisi ohittaa juoksemalla tehtävästä toiseen. Se auttaa lukemaan pelin ympäristöjä. Taustan outo hahmo, pieni esine tai liike voi tuntua ensin pelkältä yksityiskohdalta, mutta tarkempi katselu saattaa paljastaa jotain olennaista. Suosittelen tutkimaan näkymän ennen kuin alat kokeilla satunnaisesti kaikkea: pysähdy, katso eri osia ja huomioi, mitkä asiat näyttävät poikkeavan muusta. Tällainen lähestymistapa tekee pulmien ratkomisesta palkitsevampaa ja vähentää turhaa naputtelua.

Minusta pelin omaleimaisuus syntyy myös siitä, ettei sen maailma tunnu tavalliselta avaruusseikkailun kulissilta. Se on surrealistinen ja paikoin huvittava, mutta ei yritä selittää jokaista näkyä puhki. Pelaaja saa itse muodostaa käsityksen siitä, mitä ympärillä tapahtuu. Tämä toimii hyvin, jos pidät tarinoista, joissa tunnelma ja visuaaliset vihjeet ovat tärkeämpiä kuin pitkät dialogit tai yksityiskohtainen taustoitus. Jos haluat selkeän kertojan, joka kertoo jatkuvasti, mitä pitää ajatella, pelin vähäeleinen tapa voi tuntua etäiseltä.

Äänet tekevät ympäristöstä elävän

Äänimaailma on toinen asia, joka tekee Samorost 2:sta erityisen. Taustamusiikki ja ääniefektit täydentävät visuaalista maailmaa täydellisesti. Musiikki on rentouttavaa ja mukaansatempaavaa, ja se kuljettaa sinut pelin maailmaan tavalla, jota harva muu peli pystyy tekemään. Äänet eivät ole vain taustalla, vaan ne ovat olennainen osa pelikokemusta.

Mainokset

Äänten merkitystä kannattaa lähestyä myös käytännöllisesti: rauhallinen pelipaikka ja kuulokkeet voivat auttaa huomaamaan tunnelman pieniä sävyjä. Äänet tukevat sitä, että kohtaus tuntuu omalta paikaltaan eivätkä vain peräkkäiseltä kuvalta. Samalla tämä tarkoittaa, ettei peli ole parhaimmillaan kiireisessä ympäristössä, jossa musiikki ja efektit hukkuvat taustameluun. Jos pelaat usein äänet pois päältä, visuaalinen puoli kantaa kokemusta edelleen, mutta osa sen persoonallisesta tunnelmasta jää väistämättä vähemmälle.

Äänimaailma sopii erityisen hyvin hetkiin, jolloin haluan irrottautua ruudulla vilkkuvista ilmoituksista ja keskittyä yhteen asiaan. Esimerkiksi iltahetki sohvalla toimii paremmin kuin pelin avaaminen kesken kiireisen siirtymän, jos tiedän joutuvani keskeyttämään heti. Seikkailu ei tarvitse jatkuvaa toimintaa pitääkseen huomion, mutta sen hienovaraiset yksityiskohdat palkitsevat, kun annan niille tilaa.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Pulmien ratkaiseminen vaatii katsomista, ei kiirettä

Pelin ydin on sen pulmissa, jotka ovat sekä haastavia että palkitsevia. Samorost 2:n pulmat eivät ole liian helppoja, mutta eivät myöskään turhauttavan vaikeita. Ne vaativat hieman päättelyä ja luovuutta, mutta onnistumisen tunne on mahtava, kun ratkaisu vihdoin löytyy. Pulmat vievät sinut halki erilaisten maisemien, ja jokainen uusi kohtaus tuo mukanaan uuden haasteen.

Yksi hyödyllinen tapa pelata on käsitellä jokaista kohtausta pienenä havaintotehtävänä. Tutki, mitä ympäristössä voi koskettaa, seuraa, miten hahmot tai esineet reagoivat ja kokeile asioita vasta, kun niille on jokin näkyvä peruste. Tämä ei tarkoita, että ratkaisut olisivat aina ilmeisiä; välillä eteneminen voi vaatia useamman asian yhdistämistä. Mutta jos vain painelet näyttöä järjestelmällisesti joka kohdasta, saatat kyllä edetä, mutta menetät osan siitä oivalluksen tunteesta, jonka peli parhaimmillaan tarjoaa.

Toinen käytännön niksi on vaihtaa hetkeksi näkökulmaa, jos jäät jumiin. Sen sijaan että toistaisit samaa toimintoa, palaa katsomaan kohtausta kokonaisuutena ja mieti, mikä siinä on muuttunut tai jäänyt huomaamatta. Pienet animaatiot ja ympäristön reaktiot voivat antaa vihjeitä ilman, että peli selittää ratkaisua sanoin. Jos pulma silti pysäyttää etenemisen, lyhyt tauko auttaa usein enemmän kuin pitkä sarja arvauksia. Peli sopii tähän hyvin, koska sen voi jättää hetkeksi ja palata sitten katsomaan tuttua näkymää tuorein silmin.

Mainokset

Pulmien tyyli on samalla myös selkeä rajaus. Ne eivät pyri tarjoamaan suurta määrää vaihtoehtoisia ratkaisuja tai monimutkaisia järjestelmiä, joissa pelaaja rakentaa oman strategiansa. Nautinto tulee pikemminkin ympäristön lukemisesta ja yksittäisten vuorovaikutusten oivaltamisesta. Jos tavallinen seikkailupeli tuntuu sinusta liian hitaalta, tämä ei välttämättä muuta mieltäsi; jos taas pidät siitä, että ratkaisu löytyy huolellisesta havainnoinnista, rytmi tuntuu luontevalta.

Yksinkertaiset ohjaimet, mutta kosketus vaatii tarkkuutta

Pelin mekaniikka on yksinkertainen ja intuitiivinen, mikä tekee siitä helpon oppia, mutta vaikean mestaroida. Tämä on täydellinen yhdistelmä, joka pitää pelaajan koukussa alusta loppuun.

Kosketusnäytöllä yksinkertaisuus on selvä etu: peliä voi lähestyä ilman, että ensin opettelee laajaa painikeyhdistelmien joukkoa. Silti pieniin yksityiskohtiin osuminen voi vaatia malttia, etenkin jos näytöllä on monta kiinnostavaa kohdetta lähekkäin. Käytännössä kannattaa napauttaa rauhallisesti ja antaa pelin reaktion näkyä ennen seuraavaa yritystä. Kun eteneminen ei ole kiireestä kiinni, muutama huolellinen kosketus tuntuu paremmalta kuin nopea, summittainen kokeilu.

Puhelimella pelaamisen vahvuus on helppo saatavuus: peli on käden ulottuvilla, kun haluan jatkaa seikkailua pienessä välissä. Sen heikkous on, että pieni näyttö voi tehdä kuvan yksityiskohtien tutkimisesta vähemmän mukavaa kuin suuremmalla ruudulla. Jos huomaat selaavasi näkymää tai napauttelevasi ohi, pelaaminen tabletilla tai muulla suuremmalla näytöllä voi tuntua luontevammalta, jos sellainen vaihtoehto on käytettävissä. En kuitenkaan valitsisi laitetta vain teknisten odotusten perusteella; ratkaisevaa on, pystytkö näkemään ja tutkimaan ympäristön mukavasti omalla laitteellasi.

Samorost 2 on PEGI 7 -ikäluokiteltu seikkailu, joten sen voi ottaa harkintaan myös perheen yhteiseksi rauhalliseksi pelihetkeksi. Aikuinen voi antaa lapsen tutkia näkymiä ja kysyä, mitä tämä huomaa, sen sijaan että ratkaisee pulmat heti puolesta. Tällainen yhdessä pelaaminen tekee visuaalisista vihjeistä keskustelunaiheen. Jos pelaaja on hyvin nuori tai turhautuu helposti, pulmien kohdalla voi olla tarpeen pelata rinnakkain ja auttaa katsomaan ympäristöä ilman, että antaa suoran vastauksen.

Mainokset

Pieni tarina, joka kulkee kuvien mukana

Samorost 2 kertoo hauskan ja kiehtovan tarinan pienestä avaruusolennosta, joka yrittää pelastaa koiraansa. Tarina on yksinkertainen mutta sydäntä lämmittävä, ja se vetää sinut mukaansa heti alusta alkaen. Tarinan kulku on hyvin rytmitetty, ja jokainen uusi käänne tuo mukanaan yllätyksiä ja jännitystä.

Se, ettei tarina nojaa pitkiin selityksiin, on sekä vahvuus että makuasia. Hahmojen tavoitteet ovat helposti ymmärrettäviä, mutta maailma jättää tilaa omille tulkinnoille. Minusta tämä tekee pelistä helposti lähestyttävän myös silloin, kun en halua seurata monimutkaista juonikuviota. Toisaalta, jos etsit tarinavetoista peliä, jossa hahmojen taustoja avataan paljon ja valinnat muuttavat tapahtumia, tämä seikkailu ei tarjoa samanlaista painotusta. Sen viehätys on pienemmissä hetkissä ja siinä, miten matka etenee kohtauksesta toiseen.

Tarina sopii myös pelisessioihin, joissa en halua pitää mielessä pitkää tehtävälistaa. Kun tavoite on selkeä, on helppo palata peliin tauon jälkeen ja jatkaa siitä, mihin jäi. Tämä tekee siitä käytännöllisen vaihtoehdon esimerkiksi rauhalliseen viikonloppuhetkeen tai iltaan, jolloin haluan jotain yhtenäistä mutta en raskasta. Jos taas pelaat mieluiten pitkän, haarautuvan kertomuksen parissa ja haluat tehdä ratkaisevia valintoja, kannattaa etsiä laajempi tarinaseikkailu.

Rytmi sopii lyhyisiin pelituokioihin

Käytettävyys on yksi niistä asioista, jotka tekevät Samorost 2:sta erinomaisen pelin sekä mobiililaitteilla että tietokoneella. Käyttöliittymä on selkeä ja yksinkertainen, mikä tekee siitä helpon navigoida. Kosketusnäytöllä ohjaaminen toimii sulavasti, eikä mitään ylimääräistä häiritsevää tekijää ole mukana. Tämä tekee pelaamisesta nautinnollista ja sujuvaa.

Pelin pituus on myös juuri sopiva mobiilipelille. Se ei veny liian pitkäksi, mutta tarjoaa silti tarpeeksi sisältöä pitääkseen sinut viihdytettynä useammaksi tunniksi.

Lyhyet pelituokiot ovat luonteva tapa lähestyä tällaista seikkailua. Voit edetä yhden näkymän tai muutaman pulman verran ja lopettaa, kun arki kutsuu, eikä pelaamisen tarvitse muuttua pitkäksi istunnoksi. Toisaalta jos ratkot pulmaa kesken, keskeytys voi viedä ajatuksen mukanaan. Siksi suosittelen valitsemaan hetken, jolloin voit keskittyä ainakin vähän aikaa, sen sijaan että käynnistät pelin aivan viimeiseksi minuutiksi ennen seuraavaa menoa.

Arjen tilanteista sopiva esimerkki on rauhallinen kahvitauko kotona: avaan pelin, tutkin yhden kohtauksen ja suljen sen, kun olen saanut ajatuksen valmiiksi. Ruuhkaisessa matkassa tai meluisassa odotustilassa se voi olla vähemmän palkitseva kokemus, koska huomio jakautuu ympäristön ja pelin välillä. Jos taas odotat juuri lyhyttä, selkeästi rajattua tekemistä, jonka pariin on helppo palata, pelin kohtauspohjainen eteneminen toimii hyvin. Sen rauha on etu, kun aikaa on vähän mutta keskittymistä riittää.

Peli maksaa 2,99 euroa, joten arvioisin ostosta ennen kaikkea sen perusteella, haluanko tunnelmallisen, valmiiksi rajatun seikkailun vai etsin jatkuvasti päivittyvää peliä, johon palaan viikko toisensa jälkeen. Seikkailupelien joukossa tämä on lähempänä harkittua, yhtenäistä kokemusta kuin loputonta sisältövirtaa. Maksullisuus sopii pelaajalle, joka haluaa välttää ilmaispelien tyypillisen etenemisen ympärille rakennettua jatkuvaa houkuttelua, mutta hinta voi tuntua korkealta, jos odotat pitkää uudelleenpelattavaa sisältöä tai monia eri pelitiloja. Minulle sen arvo riippuu siitä, kuinka paljon arvostan käsintehtyä tunnelmaa ja pulmien läpi kulkevaa tarinaa.

Kenelle seikkailu sopii ja milloin valitsisin muuta

Tämä peli sopii parhaiten pelaajalle, joka huomaa pieniä visuaalisia vihjeitä, nauttii omalaatuisista maailmoista ja haluaa ratkoa pulmia ilman toimintapelin painetta. Se toimii myös hyvänä ensiaskeleena seikkailupeleihin, koska ohjaus on helposti ymmärrettävä eikä kokemuksen ytimessä ole monimutkaisten sääntöjen opettelu. Jos pelaat yhdessä lapsen tai ystävän kanssa, voitte vuorotella ympäristön tutkimisessa ja pohtia, mihin seuraava huomio kannattaa kiinnittää.

Sen sijaan kilpailuhenkiselle pelaajalle, joka hakee tulostaulukoita, nopeita reaktioita tai muiden kanssa pelaamista, tämä on vääränlainen valinta. Samoin toimintaa ja jatkuvaa palkitsemista kaipaava voi kokea etenemisen liian rauhalliseksi. Tavallisiin mobiiliseikkailuihin verrattuna sen erottuva etu on kuvallinen ja äänellinen persoonallisuus; kompromissina se ei tarjoa samanlaista laajuutta kuin suuret roolipelit tai avoimen maailman pelit. Valitsisin nämä vaihtoehdot, jos haluaisin pitkän kehityspolun, paljon tekemistä tai vapautta suunnitella oman etenemiseni.

Myös pulmien sietokyky vaikuttaa siihen, miten hyvin peli toimii. Jos haluat aina selvät ohjeet ja välittömän varmuuden oikeasta ratkaisusta, avoimemmin vihjaileva eteneminen voi käydä hermoille. Jos taas pidät siitä, että ratkaisu syntyy omasta havainnosta, seikkailu antaa juuri sopivasti tilaa kokeilla. Tärkeä ero on siinä, koetko pysähtymisen osaksi peliä vai esteeksi sen tiellä: ensimmäiselle pelaajalle hitaampi kohta voi olla nautinnollinen, jälkimmäiselle se voi olla syy valita suoraviivaisempi peli.

Samorost 2:n nykyinen versio on 2.44.0, ja peli toimii Androidilla versiosta 6.0 alkaen. Se on saanut 4,6 tähden keskiarvon noin 1,6 tuhannelta arviolta, ja asennuksia on yli 100 000. Nämä luvut kertovat, että peli on löytänyt oman yleisönsä, mutta omaa sopivuutta ei kannata päätellä pelkästään suosiosta: ratkaisevaa on, pidätkö rauhallisesta tutkimisesta ja käsin rakennetusta ilmeestä. Jos laitteesi täyttää käyttöjärjestelmävaatimuksen ja kosketusohjaus sopii sinulle, käytännöllisin kysymys on, arvostatko enemmän tunnelmaa kuin laajaa sisältömäärää.

Amanita Designin tyyli on tässä keskeinen osa kokonaisuutta. Pelin vahvuudet ovat sidoksissa sen omaperäiseen kuvitukseen, ääniin ja vähäeleiseen kerrontaan, joten en suosittelisi sitä vain siksi, että se kuuluu seikkailupelien kategoriaan. Jos nuo elementit eivät kiinnosta, mikään yksittäinen pulma ei todennäköisesti muuta kokemusta omaksi suosikiksesi. Jos taas etsit nimenomaan persoonallista, rauhallista matkaa, ne muodostavat yhtenäisen kokonaisuuden, jota on vaikea korvata aivan samanlaisella vaihtoehdolla.

Kannattaako siihen tarttua?

Kaiken kaikkiaan Samorost 2 on fantastinen pelikokemus, joka yhdistää kauniin visuaalisen tyylin, vangitsevan äänimaailman ja haastavat pulmat. Se on peli, joka sopii kaikille, jotka rakastavat seikkailuja ja haluavat hetkeksi paeta arjen kiireitä.

Oma suositukseni on ehdollinen mutta selkeä: kokeile, jos sinua kiinnostaa kuvien ja äänten varaan rakennettu seikkailu, jossa eteneminen syntyy tarkkailusta eikä nopeista suorituksista. Osta se harkiten, jos tärkein toiveesi on pitkä peli, paljon erilaisia järjestelmiä tai jatkuva uudelleenpeluu. Tämä ei ole universaali valinta jokaiselle mobiilipelaajalle, eikä sen tarvitsekaan olla. Sen viehätys piilee siinä, että se tietää millaisen kokemuksen se haluaa tarjota ja pysyy uskollisena omalle rauhalliselle rytmilleen.

Jos et ole vielä kokeillut Samorost 2:ta, nyt on aika. Se on pieni pakomatka, joka vie sinut kauas pois, mutta jättää ikuisesti jäljen sydämeesi.

Kohokohdat

  • Visuaalisesti lumoava ja taiteellinen tyyli.
  • Ääniympäristö tukee pelin tunnelmaa hyvin.
  • Helppokäyttöinen ohjaus
  • sopii kaikille.
  • Luovasti suunnitellut pulmat.
  • Kiehtova ja omaperäinen tarina.

Rajoitukset

  • Lyhyt peliaika voi jättää kaipaamaan lisää.
  • Ei tallennusmahdollisuutta pelin aikana.
  • Ei moninpelitilaa saatavilla.
  • Joissakin kohdissa pelin suorituskyky kärsii.
  • Rajoitettu laiteyhteensopivuus.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Samorost 2:n juoni?

Samorost 2 on seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa pientä avaruusolentoa, joka matkustaa ainutlaatuisissa ja taianomaisissa ympäristöissä pelastaakseen koiransa, jonka avaruusrosvot ovat siepanneet. Pelin juoni on yksinkertainen mutta kiehtova, ja se vetää pelaajan mukaansa kauniisti suunniteltujen visuaalien ja musiikin avulla.

02

Millaiset ovat Samorost 2:n pelimekaniikat?

Samorost 2 on point-and-click-seikkailupeli, joka keskittyy pulmien ratkaisemiseen. Pelaajan tulee tutkia ympäristöä, kerätä esineitä ja käyttää niitä oikeissa paikoissa edetäkseen pelissä. Pelin kontrollit ovat yksinkertaiset, mutta pulmat tarjoavat sopivasti haastetta kaiken tasoisille pelaajille.

03

Onko Samorost 2:lla vaatimuksia laitteiston suhteen?

Samorost 2 on kevyempi peli, joka ei vaadi tehokasta laitteistoa. Se toimii sujuvasti useimmilla moderneilla Android- ja iOS-laitteilla, mutta varmista, että käyttöjärjestelmäsi on päivitetty ja että laitteellasi on tarpeeksi tilaa pelin asentamiseksi. Tämä varmistaa parhaan mahdollisen pelikokemuksen.

04

Onko Samorost 2:ssa saatavilla muita kieliä kuin englanti?

Samorost 2 on saatavilla useilla eri kielillä, mutta tarkista sovelluskaupasta ajankohtainen kielituki. Pelin kielivaihtoehdot voivat vaihdella julkaisijan päivitysten ja tuen mukaan. Usein pelit, kuten Samorost 2, tarjoavat laajan kielivalikoiman parantaakseen saavutettavuutta maailmanlaajuisesti.

05

Onko Samorost 2:ssa mikromaksuja tai mainoksia?

Samorost 2 on kertamaksullinen peli, joka ei sisällä mikromaksuja tai mainoksia. Tämä tekee pelikokemuksesta keskeytymättömän ja nautittavan ilman, että pelaajan tarvitsee huolehtia lisäkustannuksista tai pelin aikana ilmestyvistä mainoksista. Tämä on erityisesti plussaa pelaajille, jotka arvostavat mainoksetonta pelielämystä.

Samorost 2 muilla kielillä

Mainokset
Samorost 2 icon

Samorost 2

Seikkailu

Tietoja tästä sovelluksesta

Kehittäjä
Amanita Design
Tuen sähköposti
support@amanita-design.net
Verkkosivusto
http://amanita-design.net
Tietosuojakäytäntö
Kehittäjän käytäntö
Kaupan tiedot
Tilanne 1.11.2026

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@amanita-design.net, http://amanita-design.net/ tai http://amanita-design.net/privacy-policy.html.

Muita sovelluksen Samorost 2 kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit

Roblox

Roblox Corporation

4,5Seikkailu